Обновление CS2: переработана система выбора карт в Premier, добавлен режим Rush 3v3

23 сентября, среда
Просмотров: 49

CS2 получает первый новый игровой режим, приносящий более динамичный экшен.

Valve выпустила масштабное обновление для Counter-Strike 2, главной новостью которого стал Rush — совершенно новый динамичный режим 3v3. Помимо Rush, патч перерабатывает систему выбора карт в Premier, добавляет несколько изменений в геймплей и прицелы, а также исправляет ряд ошибок.

Что такое режим Rush в CS2?

Rush — это динамичный режим 3v3 с подбором игроков, который проходит на пуле из 15 карт. Каждый матч выбирает семь карт из этого пула, включая одну нейтральную, где начинается игра.

Rush использует систему очков «перетягивания каната», построенную вокруг центральной башни на каждой карте. Башня начинает нейтральной, и каждая победа в раунде сдвигает её на один шаг в сторону проигравшей команды. Если T выигрывают первый раунд, башня сдвигается к CT и начинает следующий раунд уже под контролем CT. Дальнейшие победы в раундах продвигают башню глубже в зону противника, и первая команда, захватившая её внутри вражеского спавна, побеждает в матче. Самая быстрая возможная победа — четыре раунда подряд, хотя игра может длиться до 15 раундов, если счёт остаётся равным.

Чтобы выиграть отдельный раунд, команда должна уничтожить противников или удержать башню до истечения времени. Карты Rush небольшие, сочетают разнообразные линии обзора и вертикальность, при этом оставаясь узнаваемо CS2. Valve также добавила таблицу лидеров среди друзей, чтобы игроки могли отслеживать победы и соревноваться напрямую с людьми из списка друзей.

Мнение автора о режиме Rush

Между выпуском патчноутов и написанием этой статьи мне удалось завершить один матч в режиме Rush в CS2. Хотя меньшие карты гораздо более тесные, чем в других режимах, они всё ещё ощущаются как классическая Counter-Strike. Каждая дуэль хорошо спроектирована, давая игрокам с опытом линий обзора и углов преимущество даже в быстром темпе. К тому же, поскольку для контроля башни нужно всего одно нажатие клавиши Use, игра остаётся динамичной, и игроки вряд ли упустят время после уничтожения противников. Если у вас есть трио, которое опасалось регулярно играть в CS2, Rush может стать идеальной площадкой, чтобы их затянуть.

Как работает новая система выбора карт в CS2 Premier?

Процесс вето в Premier значительно изменился. Вместо банов карт до одной команды теперь выбирают карты напрямую:

  • Команда один выбирает одну карту

  • Команда два выбирает две карты

  • Команда один выбирает четвёртую и финальную карту

  • Одна из четырёх выбранных карт затем случайно выбирается для матча

Valve заявила, что изменение призвано вознаградить игроков, вкладывающих время в изучение конкретных карт, вместо того чтобы позволять одной стороне забанить сильнейший пик команды ещё до начала матча. Система довольно похожа на стиль «Randomizer Map 3», использовавшийся на ESL One Cologne 2014 Major в CS:GO. Хотя тот режим критиковали для профессиональной игры, в казуальных матчах он должен привнести больше разнообразия, исключив возможность чисто Mirage+Dust2 очередей.

Скрестим пальцы за систему выбора на мейджоре

Когда Premier впервые появился в CS:GO, его система pick/ban (ban 2, ban 3, ban 1) применялась и к играм best-of-one на мейджорах. Но с рандомизированными пиками в новой системе Premier профессиональные игроки и фанаты надеются, что Valve не продолжат этот паритет к PGL Singapore Major в конце года.

Новые настройки прицела и Dynamic Quad по умолчанию

Прицелы были переработаны, чтобы быть независимыми от разрешения, а новая вкладка Crosshair/Scopes в меню настроек содержит обновлённые опции, включая несколько новых стилей прицела. Прицел по умолчанию также изменён на «Dynamic Quad» белого цвета, который, по словам Valve, лучше отражает точность оружия, чем предыдущий стандартный.

Геймплейные изменения в новом обновлении CS2

Это обновление также вводит некоторые более тихие, тактические изменения. Перезарядку теперь можно выполнять бесшумно, удерживая клавишу перезарядки, хотя это занимает заметно больше времени, чем стандартная перезарядка. Это даёт игрокам тактический выбор: перезаряжаться с шумом, выдавая свою позицию противникам, или делать это бесшумно, становясь уязвимым для атаки дольше.

Выход из режима прицела со снайперской винтовки также теперь полностью бесшумно. Простое QOL-обновление для AWPer'ов — это изменение должно сделать снайпера ещё более опасным на карте, ведь противники никогда не уверены, нацелен ли он прямо на них.

Кроме того, Valve повысила визуальную чёткость деталей крови и попаданий пуль по всему спектру, делая перестрелки легче читаемыми, а Zeus x27 наконец может наносить урон курицам. Наконец, в игру добавлена новая команда, позволяющая админам серверов устанавливать максимальное количество гранат, которое игрок может купить в начале раунда (ammo_grenade_limit_total).

Другие изменения: клановые теги, стикеры на C4 и новый Music Kit

Клановые теги вернулись, позволяя игрокам отображать тег из одной из своих групп в Steam Community рядом с именем. Игроки теперь также могут наклеивать стикеры прямо на C4, а статистика табло в перерыве исправлена, чтобы правильно отражать результаты предыдущего раунда.

Новый Music Kit, посвящённый артисту Starjunk95, доступен сейчас в стандартной и StatTrak версиях через внутриигровой магазин. Valve также исправила случай, когда игроки могли избежать кик-бана, и добавила возможность регулировать громкость музыки отдельно для каждого игрового режима.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Что такое режим Rush в CS2?

Rush — это режим 3v3 с подбором игроков на пуле из 15 карт, из которых семь выбираются для каждого матча. Победы в раундах продвигают центральную башню в сторону проигравшей команды в формате «перетягивания каната», а захват её внутри вражеского спавна приносит победу в матче.

Как работает новая система выбора карт в Premier?

Команда один выбирает одну карту, команда два — две, команда один — четвёртую. Затем одна из четырёх выбранных карт случайно выбирается для матча.

Можно ли теперь бесшумно снимать прицел в CS2?

Да. Снятие прицела со снайперской винтовки больше не издаёт звука, а перезарядку также можно выполнять бесшумно, удерживая клавишу перезарядки, хотя это занимает больше времени.

Комментарии
Ваш комментарий:
Имя:
Отправляя форму, я даю согласие на обработку персональных данных.
— Поля, обязательные для заполнения
Читайте еще
На этом сайте используются файлы cookie. Продолжая просмотр сайта, вы разрешаете их использование. Подробнее. Закрыть