Главные изменения в патче Dota 2 7.41f: нерфы Shadow Fiend и Bounty Hunter, бафф Ursa и не только

17 сентября, четверг
Просмотров: 719

Массированные нерфы получили герои, доминировавшие на TI 2026.

Патч Dota 2 7.41f принёс ряд ослаблений героям, которые выделялись на The International 2026, включая Shadow Fiend, Bounty Hunter, Underlord и Treant Protector. Ursa, Anti-Mage и Chen — одни из немногих, кто получил усиления, а некоторые популярные предметы также были скорректированы.

Ниже — самые значимые изменения из патчноутов Dota 2 7.41f, выпущенных 16 сентября.

Крупнейшие баффы героев в патче Dota 2 7.41f

Ursa

  • Maul (врождённая способность): урон от здоровья увеличен с 1,25% до 1,75%.

Ursa теперь получает больше урона от своего текущего запаса здоровья через Maul. Это даёт герою больше стимула собирать предметы на здоровье, сохраняя при этом offensive-ценность от них, включая стандартные Battle Fury и BKB (через характеристики силы).

Anti-Mage

  • Mana Break: сожжённая мана в виде урона увеличена с 60% до 65%.

Невостребованный на TI 2026, Anti-Mage получает более сильный размен в лайне и может наносить больше урона повторными правыми кликами. Это также делает его естественный матчап против мана-зависимых героев более выгодным, особенно против интеллектуальных саппортов.

Chen

  • Прирост силы увеличен с 2,0 до 2,2.

  • Zealot (врождённая способность): время возрождения изменено с 60 сек на 60 сек минус 1 сек за уровень героя.

Увеличение силы даёт Chen немного больше здоровья и выживаемости по мере прокачки. Однако более важное изменение — это Zealot, который позволяет ему чаще приводить melee-крипа, жертвующего собой для лечения или нанесения урона врагу, при возрождении. Эти изменения могут снова сделать Chen жизнеспособным после того, как его не пикали на TI.

Крупнейшие нерфы героев в обновлении Dota 2 7.41f

Shadow Fiend

  • Necromastery: урон за душу изменён с 1,35 + 0,15 урона за уровень на 1 + 0,8 урона за каждые 6 уровней.

  • Shadowraze: бонусный урон за душу снижен с 3 до 2.

  • Талант 15 уровня Presence of the Dark Lord: снижение брони изменено с +2 на +1,5.

SF был одним из самых пикаемых керри на TI 2026 и определённо одним из сильнейших, особенно в руках трёхкратного чемпиона TI в составе Team Spirit — Ильи «Yatoro» Мулярчука. С нерфом Necromastery урон SF значительно снизился, что повлияло как на скорость фарма, так и на способность превращать большое количество душ во взрывной урон.

Снижение бонусного урона Shadowraze также ослабляет ключевой спелл героя для фарма и хараса, особенно против хрупких саппортов. Тем временем нерф таланта Presence of the Dark Lord лишает Shadow Fiend части усиления физического урона против врагов.

Bounty Hunter

  • Track: собственное бонусное золото снижено с 130/225/320 до 80/160/240; бонусное золото союзникам снижено с 50/90/130 до 40/80/120.

  • Талант 10 уровня Shuriken Toss Slow: замедление снижено с +0,6 сек до +0,35 сек.

  • Талант 20 уровня Track Grants Shared Vision заменён на +190 урона Shuriken Toss.

  • Талант 25 уровня +250 урона Shuriken Toss заменён на Track Grants Shared Vision.

Bounty Hunter показал 75% винрейт в 16 играх на TI15. Изменения нацелены на его генерацию золота и прогрессию талантов через ультимейт Track. Track теперь даёт меньше бонусного золота как самому Bounty Hunter, так и его союзникам, снижая экономическое преимущество, которое он может создать успешными ганками.

Его талант на замедление Shuriken Toss на 10 уровне также слабее, а талант на общее зрение от Track перемещён с 20 на 25 уровень. В целом, Bounty Hunter имеет меньшее экономическое влияние в ранней и средней игре, что мешает его команде снежным комом набирать преимущество.

Underlord

  • Pit of Malice: больше не улучшается Aghanim's Scepter.

  • Fiend's Gate: перезарядка от Aghanim's Scepter снижена с 100/95/90 сек до 90/85/80 сек.

Один из самых пикаемых офлейнеров на недавнем TI, Underlord получил переработку Aghanim's Scepter: улучшение больше не увеличивает область действия Pit of Malice. Это снижает контроль способности в командных боях и усложняет Underlord задачу поймать несколько врагов увеличенной ямой.

Взамен Aghanim's Scepter теперь снижает перезарядку Fiend's Gate, меняя ценность улучшения с более сильного контроля толпы на повышенную мобильность по карте.

Treant Protector

  • Nature's Guise: время невидимости после выхода из деревьев снижено с 2 сек до 1 сек.

  • Leech Seed: теперь стоит 35 маны; преобразование урона в лечение изменено с 20% на 10/15/20/25%.

  • Living Armor: минимальный блок урона снижен с 20 до 10.

  • Базовый интеллект снижен с 20 до 17.

Treant был востребован (пикался или банился) во всех играх на TI15 и проиграл лишь однажды в восьми играх, где его пикали. Теперь Treant должен пикаться (или игнорироваться) чаще, так как изменения ослабляют несколько частей его защитного и утилити-инструментария.

Nature's Guise теперь держит его невидимым всего секунду, что влияет на его способность к ганкам, а Leech Seed теперь стоит маны и имеет более слабое лечение на низких уровнях. Living Armor также блокирует меньше минимального урона, делая его менее эффективным в поддержке союзников и себя в ранней и средней игре.

Earth Spirit

  • Базовая скорость атаки снижена с 100 до 95.

  • Stone Remnant: заряды изменены с (7 + 1 за каждые 4 уровня) на (7 + 1 за каждые 5 уровней); максимальное количество зарядов снижено с 14 на 28 уровне до 13 на 30 уровне.

  • Талант 20 уровня +25% урона и длительности Magnetize заменён на +35 урона Magnetize в секунду.

  • Талант 20 уровня +175% урона Rolling Boulder от силы заменён на +200 урона Geomagnetic Grip Remnant.

  • Талант 25 уровня +250 урона Geomagnetic Grip Remnant заменён на +250% урона Rolling Boulder от силы.

Earth Spirit, один из самых востребованных мидлейнеров на TI 2026, теперь имеет уменьшенный доступ к Stone Remnant по мере прокачки, что влияет на его ультимейт Magnetize и полезность других навыков. С меньшим количеством Remnant и другой прогрессией талантов в поздней игре пользователям Earth Spirit придётся умнее комбинировать заклинания.

Invoker

  • Ghost Walk: Aghanim's Shard больше не наносит урон не-героям.

  • Cold Snap: перезарядка увеличена с 18 сек до 19 сек.

Также частый мидлейнер на TI, Invoker получил нерф улучшения Ghost Walk от Aghanim's Shard, что должно ослабить его способность безопасно фармить крипов и пушить линии, находясь в невидимости. Время действия Cold Snap также сокращено, влияя на его потенциал соло-убийств.

Centaur Warrunner

  • Hitch A Ride: дальность применения снижена с 250 до 200.

  • Базовая скорость передвижения снижена с 300 до 295.

Centaur Warrunner, третий по частоте пиков герой на TI, теперь имеет меньшую дальность применения своей способности от Aghanim's Scepter — Hitch a Ride. Уменьшенная дальность означает, что Centaur должен позиционироваться ближе к своему керри или другим союзникам, чтобы вытащить их из опасных ситуаций, что делает способность более зависимой от хорошего позиционирования, особенно в хаотичных командных боях.

Патч Dota 2 7.41f также включает изменения для Mirana и Hoodwink — двух самых пикаемых героев на TI 2026, а также для Bane, Batrider, Broodmother, Clockwerk, Disruptor, Ember Spirit, Enigma, Huskar, Io, Keeper of the Light, Kez, Largo, Lifestealer, Lina, Lone Druid, Marci, Mars, Necrophos, Slardar, Spectre, Undying, Warlock и Winter Wyvern.

Заметные изменения предметов в патче Dota 2 7.41f

Satanic

  • Бонус к вампиризму снижен с +30% до +25%.

  • Вампиризм от крипов снижен с +18% до +15%.

Право-кликовые керри получают меньше продолжительного лечения от своих атак, снижая скорость восстановления здоровья при ударах по врагам. Это делает Satanic немного менее эффективным как чистый предмет на выживаемость в затяжных схватках.

Silver Edge

  • Перезарядка Shadow Walk увеличена с 22 сек до 23 сек.

  • Бонусная скорость передвижения Shadow Walk снижена с 22% до 20%.

Перезарядка Shadow Walk немного снижает частоту использования Silver Edge для инициации, побега или перепозиционирования. Пользователи также немного медленнее, пока активна невидимость, что усложняет быстрое сокращение дистанции до цели или побег.

Патч также меняет стоимость рецептов Dragon Lance, Heart of Tarrasque, Daedalus, Heaven's Halberd и Octarine Core, что изменяет количество золота, необходимого для завершения этих предметов. Изменение цены Dragon Lance также влияет на итоговую структуру стоимости Hurricane Pike и Hydra's Breath.

Полный список изменений смотрите в полных патчноутах Dota 2 7.41f.

Комментарии
Ваш комментарий:
Имя:
Отправляя форму, я даю согласие на обработку персональных данных.
— Поля, обязательные для заполнения
Читайте еще
На этом сайте используются файлы cookie. Продолжая просмотр сайта, вы разрешаете их использование. Подробнее. Закрыть