Как активировать механизм Блокировка устройства в Crimson Desert
«Запретное знание» — это задание основной сюжетной линии 4-й главы в Crimson Desert. В нём Клифф идет по следу Алустина в Хернанд и проникает в Институт Сколастоун под видом другого человека. По пути его втягивают в Абиссальный эксперимент Октавиуса, и в итоге он сражается с боссом Тенебрум, прежде чем взойти на Шпиль Звезд. Там он находит более глубокую связь с Бездной, которая отправляет его обратно на Воющий Холм и завершает 4-ю главу.
Цепочка заданий «Запретное знание» в Crimson Desert разделена на семь подзаданий, которые необходимо выполнить по порядку:
-
Слова Алустина
-
Сколастоун
-
На верном пути
-
Врата в Иной мир
-
Шпиль Звезд
-
Одержимость и безумие
-
Отброшенная тень
Прохождение задания «Слова Алустина»
Задание «Запретное знание» начинается в Хернанде, где случайная встреча с безымянным посыльным прерывает ваше передвижение по городским улицам. Вскоре после этого вы получите «Письмо Алустина», которое служит ключевым триггером для всей цепочки.
Если вы не столкнетесь с безымянным посыльным, просто перемещайтесь по этому району, перезагрузите или повторно войдите в зону, чтобы активировать его.
Как только письмо окажется у вас в инвентаре, откройте и прочтите его, чтобы открыть следующее место назначения. Инструкции указывают вам на Сколастоун — закрытый институт, расположенный далеко в холодном западном регионе Хернанда, недалеко от форта Первин.
Прохождение задания «Сколастоун»
Вы не можете добраться до Сколастоуна без маскировки. Поэтому сначала направляйтесь к контактному лицу у ограды, организованному через Алустина, и войдите в здание рядом с городской площадью. Внутри вы встретите Дарроха, который даст вам форму Сколастоуна. Этот наряд необходим, чтобы пройти через магический барьер, блокирующий вход в секретную пещеру, ведущую к институту.
Затем отправляйтесь на запад, в холодный горный регион. Восстановление выносливости здесь станет заметно медленнее из-за морозной обстановки.
Чтобы справиться с морозом, полезно экипировать снаряжение с сопротивлением холоду и сочетать его с восстанавливающими выносливость продуктами или напитками, например, пивом.
В конце концов, вы доберетесь до скрытой пещеры, заблокированной энергетическим полем. Экипируйте форму Сколастоуна, чтобы пересечь барьер. Здесь вы изучите механику «Фокусированной ладони силы», которая позволяет вам взаимодействовать со светящимися источниками энергии, открывающими дальнейшие пути.
После активации механизма NPC-тролль проведет вас к институту. Отсюда вы можете либо забраться напрямую, либо следовать по извилистой тропе, ведущей вверх по горе, пока не увидите Сколастоун.
Прохождение задания «На верном пути»
Как только вы доберетесь до Института Сколастоун, следующая цель — встретиться с деканом Грундиром. Он появляется на мосту внутри комплекса после того, как вы пройдете через главный вход. Ношение формы позволяет вам слиться с толпой, не вызывая подозрений, так что вы можете свободно следовать за ним по институту. В конце концов, он знакомит вас с Октавиусом, который важен для следующего этапа квеста «Запретное знание».
После знакомства вам нужно будет подождать примерно один внутриигровой день, прежде чем продолжить. Когда время пройдет, поговорите с Октавиусом, чтобы начать эксперимент.
Прохождение задания «Врата в Иной мир»
Прежде чем вы сможете начать эксперимент Октавиуса, вам нужно решить головоломку под площадью Сколастоуна. Чтобы попасть в подземную камеру, спрыгните с уступа, где стоит Октавиус, воспользовавшись ближайшей лестницей, или просто спрыгните с уступа и спланируйте вниз, в нижнюю комнату.
Внутри вы найдете запертый механизм, состоящий из множества плит, которые все необходимо активировать одновременно. Нажатие на каждую плиту влияет на другие, поэтому порядок имеет значение. Правильная последовательность:
-
Нажмите верхнюю левую кнопку.
-
Активируйте нижнюю правую кнопку.
-
Нажмите верхнюю правую кнопку.
-
Нажмите нижнюю левую кнопку.
-
Нажмите центральную кнопку, чтобы завершить последовательность.
Когда все сделано правильно, каждый блок встанет на место, система стабилизируется, и купол откроется.
Когда головоломка решена, ваша следующая задача — запитать устройство, вставив четыре энергетических куба в колонны над позицией Октавиуса. Используйте Силу Аксиомы, чтобы поднять каждый куб и аккуратно поместить его перед соответствующей прорезью. Когда он будет правильно расположен, переключитесь на Ладонь силы, чтобы втолкнуть его в гнездо и закрепить.
Завершение всех четырех действий запускает эксперимент Октавиуса, который немедленно идет не по плану. Нестабильное ядро становится главной угрозой. Используйте Силу Аксиомы, чтобы схватить его из центра конструкции, избегая помех со стороны разрушающейся системы. Это действие инициирует битву с боссом Тенебрумом.
Победите Тенебрума
Тенебрум — это парящая сущность, которую невозможно победить обычными атаками. Лучшая стратегия победить его — использовать восходящие потоки воздуха, чтобы парить к нему, и наносить удары Ладонью силы в воздухе. Каждый успешный удар удаляет большую часть его здоровья, так что требуется всего несколько точных атак. Босс часто выпускает порывы ветра и теневые снаряды, поэтому используйте колонны в качестве укрытия и правильно рассчитывайте время парения.
После трех точных попаданий Тенебрум побежден, и вы получаете Ключ от Шпиля Звезд.
Прохождение задания «Шпиль Звезд»
Следующее место назначения — Шпиль Звезд. Он находится на вершине горы над Сколастоуном. Путь обледенелый и снижает восстановление выносливости, так что убедитесь, что вы сохраняете тепло с помощью снаряжения или баффов от еды. Плащ с сопротивлением холоду из магазина института может помочь.
Следуйте по лестнице через пещеры и заснеженные тропы, пока не дойдете до входа. У двери вставьте полученное ядро, чтобы открыть шпиль.
Головоломка Шпиля Звезд
Чтобы активировать Шпиль Звезд, вам сначала нужно решить входную головоломку внутри главной камеры. Начните с использования Ладони силы на трех боковых стенах с панелями желтого цвета, которые переворачивают их и открывают скрытые гравированные камни, необходимые для механизма.
Возьмите эти камни и поместите их в пустые ячейки с символами на центральной стене, где один символ уже закреплен. Когда все части будут вставлены, символы сдвинутся на свои места и активируется лифтовая конструкция, поднимая платформы над каждым символом.
Затем заберитесь наверх и взаимодействуйте с поднятыми символами, ухватившись за них, чтобы постепенно опустить каждый в его правильное вертикальное гнездо. Головоломка полностью связана с позиционированием. Правильное расположение следующее:
-
Левый символ идет в верхнее гнездо.
-
Средний левый символ идет во второе гнездо сверху.
-
Правый символ идет во второе гнездо снизу.
-
Средний правый символ идет в нижнее гнездо.
Если вы промахнулись с размещением, вы можете сбросить символ, используя Ладонь силы у основания, чтобы выстрелить им обратно вверх, и попробовать снова.
Когда все расположено правильно, лифт активируется и поднимает вас на верхний уровень. Оттуда продолжайте подниматься по лестнице, пока не достигнете Врат Бездны.
Прохождение задания «Одержимость и безумие»
Внутри Бездны вы начинаете на нестабильных парящих платформах, соединенных с большими магнитными колоннами. Каждая колонна может перетягивать вашу платформу через пропасти при активации с помощью Силы Аксиомы. Правильный подход — постепенно перемещаться от одной колонны к другой, начиная с центральной конструкции.
По мере движения вам придется неоднократно переключаться между платформами и активировать новые колонны, чтобы продолжить путь. В конце концов, вы доберетесь до участка, по которому можно взобраться, ведущего на более высокий остров.
Наверху вас ждет светящаяся напольная пластина. Активация ее Ладонью силы запускает важную кат-сцену, представляющую загадочную фигуру, и внезапно завершает эпизод в Бездне, возвращая вас в Сколастоун.
Прохождение задания «Отброшенная тень»
После выхода из Бездны вы снова получаете управление в Сколастоуне, где декан Грундир confronts вас о произошедших событиях. Как только разговор закончится, вы можете свободно покинуть институт.
Последняя цель — вернуться на Воющий Холм и воссоединиться с Греймейнами. Как только вы доберетесь до своего лагеря и войдете в палатку, цепочка заданий «Запретное знание» завершится и начнется 5-я глава.












