Как пройти квестовую цепочку Сэры в Gothic 1 Remake
У Сэры в Gothic 1 Remake длинная квестовая цепочка, состоящая из нескольких этапов, которая продолжается вплоть до 4-й главы. В этой цепочке есть несколько обязательных шагов, которые необходимо выполнить в соответствующих главах. Ниже мы расскажем обо всех требованиях и шагах, которые вам нужно выполнить, чтобы пройти каждый из квестов Сэры!
Прохождение квестовой цепочки Сэры начинается со 2-й главы. Поэтому, если вы уже находитесь в более поздних главах, настоятельно рекомендуется загрузить ручное сохранение из 2-й главы, иначе вам придётся начинать новое прохождение.
Требования для прохождения квестовой цепочки Сэры в Gothic Remake
Сэра живёт в небольшой кухне, расположенной во внутреннем дворе замка Старого лагеря. Это та же территория, которую охраняет Торус, и вы не сможете войти туда, пока не выполните квест «Отбрасывая тени» (Casting Shadows) или не присоединитесь к одному из лагерей.
Если вы присоединитесь к Старому лагерю, пройти квестовую цепочку Сэры будет намного проще. Для цепочки квестов потребуется несколько раз войти во внутренний двор и даже в главный зал Гомеса. Будучи членом Нового лагеря или Лагеря болота, вы будете ограничены в доступе к главному залу и даже к главному замку. Это не значит, что вы не сможете пробраться внутрь, но это потребует серьёзных боёв.
Если вы планируете пройти квестовую цепочку Сэры в новом прохождении, настоятельно рекомендуется изначально присоединиться к Старому лагерю.
Если вы член Старого лагеря, вы можете встретить Сэру сразу после того, как покинете замок Гомеса, согласившись служить ему. Однако если вы присоединились к другому лагерю, вам нужно будет продвинуться по 2-й главе до того момента, когда вы получите миссию проникнуть во внутренний замок Старого лагеря. В любом случае, Сэра будет доступна со 2-й главы и далее.
Далее вам нужно получить квест «Особые вещи» (Special Pieces) либо в 1-й, либо во 2-й главе. Если вы работаете над квестом «Отбрасывая тени», Диего в какой-то момент отправит вас на Старую шахту, чтобы принести ему список поставок. Внутри Старой шахты, сразу после пересечения первого моста, вы найдёте Сантино, стоящего за своим столом. Он торговец, который ищет особые предметы. Поговорите с Сантино, чтобы активировать квест «Особые вещи».
Вы не сможете завершить квестовую цепочку Сэры, если у вас нет задания «Особые вещи» в журнале квестов.
Где встретить Сэру (прохождение квеста «Задира для Буллита»)
Вы можете либо направиться прямо на кухню Сэры, либо найти её через квест «Дважды-два» (Double, Double), который предлагает Снаф во 2-й главе. В любом случае, когда вы впервые встретите Сэру, она попросит вас разобраться с надоедливым Тенью в Старом лагере, что активирует квест «Задира для Буллита» (Bully for Bullit). Выполнение этого квеста обязательно для завершения квеста «Дважды-два»!
Когда вы минуете Торуса и войдёте во внутренний замок Старого лагеря, прижмитесь к правой стене и дойдите до угла замка, где в конце находится дверь. Вы либо найдёте Сэру сидящей на скамейке снаружи кухни, либо занятой готовкой внутри. Если вы посетите её после полуночи, она будет спать на верхнем этаже кухни.
Поговорите с Сэрой и исчерпайте все варианты диалога, чтобы получить квест «Задира для Буллита». Буллит — это тот самый человек, который избил вас в начальной сцене игры. Так что это отличная возможность свести с ним счёты.
Главная проблема — найти Буллита. Сэра говорит, что он бродит по Старому лагерю, когда напивается по ночам, но Старый лагерь — большое место. Поэтому лучший способ найти Буллита — сторожить путь между северными воротами Старого лагеря и входом во внутренний замок. Это то же самое место, где вы обычно встречаете Диего.
Буллит появится на этом пути после 12 часов ночи. Если точнее, его обычно можно увидеть около 00:15, когда он выходит из внутреннего замка и движется к северным воротам. На спине у Буллита большой арбалет, что облегчает его узнавание. Встаньте у него на пути, и диалог запустится автоматически. Выберите атаковать его, а затем избейте до потери сознания. Когда он очнётся, он начнёт ещё один разговор, пообещав, что больше не приблизится к Сэре.
Теперь вы можете вернуться к Сэре и поговорить с ней. Это завершит квест «Задира для Буллита». Если у вас уже активирован квест «Дважды-два», вы также можете попросить у Сэры рецепт, который нужен Снафу. Скажите ей, чтобы она сделала для вас исключение, и она передаст вам рецепт.
В конце этого квеста Сэра также попросит вас сходить в Лагерь болота и посмотреть, насколько там хорошее место для женщин. Это запустит немаркированный квест.
Поговорите с Чани о Лагере болота
Чтобы продвинуться в немаркированном квесте, который вы получаете после завершения «Задиры для Буллита», вам нужно найти и поговорить с Чани дважды: во 2-й и в 3-й главе.
Чани — женщина, проживающая внутри храма в Лагере болота. Вы не сможете попасть во внутреннюю часть храма, пока не продвинетесь достаточно по 2-й главе и вам не позволят встретиться там с Й'Берионом. Тем не менее, вы можете не найти Чани до финальной миссии главы. Обычно она находится у бассейна во втором зале храма.
Когда вы поговорите с Чани, у вас появится следующий вариант диалога после вопроса о том, как она оказалась в Лагере болота:
«Эй, как думаешь, Лагерь болота — безопасное место для женщин?»
Она подтвердит, что Лагерь болота безопасен, но если вы вернётесь к Сэре во 2-й главе, она не заговорит с вами. Дальнейший прогресс в квестовой цепочке будет сделан в следующей главе.
Как только начнётся 3-я глава, снова поговорите с Чани и задайте тот же вопрос, что и раньше. На этот раз Чани спросит, не хотите ли вы привести кого-то в Лагерь болота. Теперь вы можете доложить об этом Сэре в Старом лагере.
Помогите Сэре сбежать (прохождение квеста «Секреты»)
Когда вы встретите Сэру в 3-й главе после разговора с Чани, активируется квест «Секреты» (Secrets). Сэра поручит вам поговорить с Велайей и Серафией и сообщить им, что Сэра планирует сбежать в Лагерь болота.
Здесь принадлежность к Старому лагерю может значительно помочь. И Велайя, и Серафия служат Гомесу в его замке. Если вы не Тень, вам нужно забежать внутрь и сразу повернуть налево, чтобы Рейвен вас не заметил. Лучше сохраниться вручную перед входом в замок Гомеса. Вы не хотите провоцировать драку.
К сожалению, трансформация в Мясного жука здесь не поможет, потому что охранник у двери убьёт жука, как только вы попытаетесь войти в замок. Так что бег мимо него остаётся самым безопасным методом, хотя для того, чтобы войти, не потревожив стражу, потребуется более нескольких попыток.
Теперь, если вы Тень, вы можете войти внутрь без страха. Велайя находится в комнате Гомеса на втором этаже, а Серафия — в главном зале, прислуживая Гомесу. Бывают два случая, когда обе женщины находятся вместе. Вы можете либо направиться в покои Гомеса в 14:00, когда обе, Велайя и Серафия, будут стоять рядом с ним. Если вы Тень, это безопасный момент, чтобы поговорить с обеими.
Но если вы посторонний, лучше встретиться с обеими в комнате Гомеса. Серафия присоединится к Велайе в комнате перед полуночью. Проблема в том, что дверь заперта, а охранник стоит в нескольких метрах. Хорошая новость в том, что вы можете пригнуться, прокрасться мимо охранника и взломать замок. Это будет сложно, поэтому обязательно сохранитесь перед попыткой открыть дверь.
Как только вы поговорите с обеими женщинами, вернитесь и доложите Сэре. После этого квест «Секреты» завершится. Теперь, если вы вернётесь и снова поговорите с Серафией, она согласится присоединиться к Сэре, но это не повлияет на исход квеста.
Тайный проход в замок Старого лагеря — прохождение квеста «Особые вещи»
Помните Сантино из 1-й главы? Теперь, в 3-й главе, вы можете предложить ему кое-что по-настоящему особенное, чтобы завершить его квест. В течение 3-й главы вам нужно будет собрать четыре Камня фокуса. Один из этих камней находится в Горной крепости.
Когда вы будете искать путь в библиотеку крепости, Лестер скажет вам, что нашёл земельный акт. Согласитесь на его предложение продать акт и разделить деньги, чтобы получить от него земельный акт.
После получения Камня фокуса вернитесь в Старый лагерь. Поскольку Старая шахта заблокирована, Сантино теперь находится в Старом лагере. Он стоит рядом с лестницей напротив хижины Вистлера.
Поговорите с Сантино и скажите, что у вас есть кое-что особенное для обмена. Он спросит цену, и у вас будет три варианта. Если вы ответите ему «1500 руды», вы получите только 500 руды. Но если вы ответите «2000» или «3000», он даст вам 1000 руды. Поэтому отвечайте «2000 самородков руды».
После того как вы получите 1000 руды, следуйте за Сантино, и он покажет вам тайный проход, ведущий во внутренний замок Старого лагеря. Это будет единственный способ добраться до Сэры в 4-й главе. Так что запомните точку входа!
Вернитесь на кухню Сэры — прохождение квеста «План побега»
3-я глава завершается квестом «Пламя в потоп» (Flames to the Flood). Вы можете завершить этот квест двумя разными способами. После того как Гомес перебьёт всех Огненных магов, вы можете либо сбежать с Мильтеном через подземный туннель, либо остаться в замке Старого лагеря и перебить всех стражников, включая Гомеса.
Если вы предпочитаете остаться и сражаться, то вам нужно будет поговорить с Сэрой на кухне после убийства всех Теней и стражников. После разговора с Сэрой миссия «Пламя в потоп» продолжится, и вы сможете вернуться в Новый лагерь и доложить Сатурасу.
После того как разговор с Сатурасом закончен, начинается 4-я глава. Теперь вы можете сразу же вернуться в замок Старого лагеря, чтобы продолжить квестовую цепочку Сэры. Однако обычный путь теперь заблокирован, и вам придётся войти через тайный проход, который показал вам Сантино ранее.
Направляйтесь на кухню Сэры, и вы найдёте её мёртвое тело на полу. Обыщите Сэру и прочитайте записку в её кармане. Это активирует квест «План побега» (Escape Plan).
Теперь вам следует снова отправиться в комнату Гомеса внутри замка, чтобы встретиться с Велайей и Серафией. Лёгкого пути внутрь нет, и вам придётся убивать всех на своём пути, чтобы добраться до комнаты на втором этаже.
Как только вы войдёте в комнату, вы найдёте обеих женщин. Велайя раскроет, что Серафия предала Сэру и несёт ответственность за её смерть. Здесь вам будет предложено три варианта диалога, но все они приводят к одному и тому же финалу. Что бы вы ни сказали Серафии, Велайя убьёт её и сбежит в Лагерь болота.
Теперь подождите немного, пока не убедитесь, что Велайя добралась до Лагеря болота, затем направляйтесь в храм и поговорите с Чани. Она скажет вам, что Велайе удалось сбежать и она в безопасности. Если вы отправитесь в самый дальний зал внутри храма, вы найдёте Велайю. Поговорите с ней, чтобы завершить всю квестовую цепочку.
Можно ли спасти Сэру в Gothic 1 Remake?
Нет никакой возможности спасти Сэру в 4-й главе. Убийство всех стражников в Старом лагере во время миссии «Пламя в потоп» не поможет спасти Сэру, даже если в журнале квестов сказано, что она в безопасности и ей не нужно убегать.
Кроме того, убийство Серафии до резни Огненных магов также не спасёт Сэру. Даже без предательства Серафии Сэра всё равно будет найдена мёртвой на кухне в 4-й главе.
Важная подсказка, указывающая на то, что спасти Сэру невозможно, — это тот факт, что в самом дальнем зале храма Лагеря болота, где вы находите Велайю после её успешного побега, есть только одна кровать. Поскольку у каждого важного NPC в Gothic 1 Remake есть своя кровать для сна, наличие только одной кровати в самой дальней комнате храма является косвенным подтверждением того, что только один человек может безопасно сбежать из Старого лагеря, и это Велайя.
Другие кровати в остальных комнатах храма принадлежат Наталии и Чани. Так что для Сэры нет лишней комнаты, и, по-видимому, её судьбу изменить нельзя.



































