Руководство по карманным кражам в Gothic 1 Remake
Карманные кражи в Gothic 1 Remake — лучший способ получить немного дополнительной руды и добычи. Это также позволяет игрокам получать определенные ключи от NPC, не вырубая их. Это открывает множество возможностей: от проникновения в частные комнаты и получения особой брони, недоступной иначе, до выполнения определенных задач, таких как квест «Склад Ульберта» (Ulbert's Storage Shed), для которого требуется специальный ключ, хранящийся у NPC по имени Алеф. Поскольку карманные кражи сначала понять немного сложно, а объяснения в игре довольно загадочны, вот полное руководство о том, что вам нужно знать о карманных кражах и стоит ли тратить на них эти драгоценные очки обучения (LP).
Карманные кражи в Gothic 1 Remake: где учиться и как это работает
Перво-наперво: где научиться карманным кражам? На самом деле есть два места, где можно выучить этот навык, необходимый для совершения карманной кражи:
-
У Фингерса (Fingers) в Старом Лагере.
-
У Веджа (Wedge) в Новом Лагере.
Оба учителя могут обучить Карманным кражам (Тренированные) за 10 LP и 80 руды, а затем Карманным кражам (Мастер) за 20 LP и 100 руды.
Первый уровень открывает действие «Карманная кража». С этого момента при подкрадывании к NPC сзади или когда персонаж подходит к спящему NPC, появится подсказка. NPC всегда должен быть обращен в другую сторону; иначе подсказка (R) не появится.
Интерфейс покажет шанс успеха, который рассчитывается на основе уровня Ловкости игрока, сложности NPC и текущего уровня навыка Карманных краж.
Тренированный (базовый) уровень карманных краж позволяет игрокам воровать у стражников, обычных NPC (землекопов, мусорщиков, шахтеров, новичков) и некоторых низкоуровневых именованных NPC (таких как Слай, Болдуин, Фиск и т.д.).
Для воровства у NPC более высокого уровня (Диего, Торрес и даже Гомес в Крепости Старого Лагеря) игрокам потребуется разблокировать Мастерский уровень карманных краж. Независимо от того, насколько высок их уровень Ловкости, не будет никакого шанса украсть у Рудных баронов или Гуру из Болотного Лагеря.
Стоит ли вкладывать LP в изучение карманных краж?
По сравнению с другими навыками, такими как Охота/Сбор, Алхимия или Взлом замков (Inscription? Lockpicking), которые позволяют игрокам получать бесконечное количество денег, карманные кражи в Gothic 1 Remake очень ограничены.
Взлом замков — это приличный навык, даже версия Мастера, так как он позволяет игрокам значительно сократить количество движений, необходимых для совмещения пластин с правильными штифтами, прежде чем сломаются все отмычки (или их терпение).
Опять же, наличие карманных краж позволяет игрокам получать определенные предметы, такие как ключ Алефа, без необходимости сражаться с целой ордой разъяренных NPC после того, как вы вырубите одного из них.
Реальность такова, что если игроки собираются создавать сборку на Ловкости или гибридную сборку Dex + Str, то им рекомендуется получить Карманные кражи как дополнительный навык. В противном случае это будет пустой тратой, так как на более поздних этапах игры будет невозможно украсть у определенных NPC без должного уровня Ловкости.


