Лучший порядок получения ключевых камней в Hell Is Us
После прохождения первого акта Hell Is Us вы доберетесь до самой сути игры, где вам будет поручено найти ключевые камни, чтобы открыть дверь в Лимбическую Кузницу (Lymbic Forge). Однако, как и многое в этой игре, вам не указывают конкретный порядок, в котором следует добыть три оставшихся камня. Поэтому некоторые игроки могут задаваться вопросом, существует ли «лучший» маршрут для получения ключевых камней, который поможет избежать лишних возвратов назад или обеспечит соответствие сложления геймплея вашему опыту и времени в игре. Пройдя игру, я предлагаю следующий оптимальный порядок получения ключевых камней в Hell Is Us.
Порядок получения ключевых камней в Hell Is Us

Камни Ужаса, Ярости и Экстаза технически можно собирать в любом порядке по желанию игрока. После сбора Камня Скорби и установки его в гнездо у Лимбической Кузницы Таня укажет вам три локации, куда можно отправиться. Однако, основываясь на моем прохождении, я рекомендую сначала отправиться в Джельджин (Jeljin) и Министерство культурного первенства (Ministry of Cultural Primacy), чтобы получить Камень Ярости, а затем направиться в Талью (Talju) и пройти цепочку заданий там, чтобы добыть Камень Ужаса.
После того как оба этих камня будут у вас, откроется возможность отправиться на болота Акаса (Acasa Marshes) и пройти связанную с ними цепочку заданий, чтобы получить Камень Экстаза.
В конечном счете, начать можно с любого места. В моем прохождении я следовал указанному выше порядку и не столкнулся с внезапным скачком сложности. Однако я заметил, что в Талью «уровень» врагов, с которыми вы столкнетесь, повысится до третьего (во время получения Камня Ярости я встречал только существ второго уровня). Сражение с врагами более высокого уровня может быть полезно для получения различных осколков (Shards), которые вам нужны. Вполне возможно, что игра динамически скейлит силу врагов по мере вашего прогресса. Как только это подтвердится, я обновлю этот пост и дам вам знать.
Подводя итог, я рекомендую посетить локации в порядке, указанном ниже, чтобы избежать ненужных возвратов.
-
Лета (Lethe) - Министерство культурного первенства (Ministry of Cultural Primacy)
-
Джельджин (Jeljin)
-
Музей Ауриги (Auriga Museum)
-
Талью (Talju)
-
Марастан (Marastan)
-
Лес Сенедра (Senedra Forest)
-
Болота Акаса (Acasa Marshes)
-
Национальная библиотека Леты (National Library of Lethe)
-
Холмы Висса (Vyssa Hills)
-
Равнины Тумана (Plains of Mist)
-
Лимбическая Кузница (Lymbic Forge)
Главный босс второго акта всегда находится на Равнинах Тумана (Plains of Mist), поэтому есть смысл оставить эту локацию на потом, чтобы вы могли как следует прокачать свое оружие и улучшить снаряжение.
После того как вы получите второй из четырех ключевых камней (первый из трех, которые нужно найти по миру), игровой мир изменится. Некоторые «Благие дела» (Good Deeds), такие как «Представление всей жизни» (Performance of a Lifetime), «Возлюби ближнего своего» (Love Thy Neighbour) и «Земля молока и меда» (Land of Milk and Honey), если их не завершить до изменения состояния мира, провалятся. Я не буду спойлерить последствия провала этих заданий, но уж точно никакой награды за ваши усилия вы не получите.