Патчнот для обновления от 18 ноября в Battlefield 6
Разработчики Battlefield 6 опубликовали список изменений (патчноты) для предстоящего обновления от 18 ноября, давая игрокам представление о том, чего ожидать. Разработчики уже добавили различный контент после запуска Battlefield 6, и это новое обновление принесет еще одну новую карту, а также дополнительные изменения и исправления ошибок.
С момента своего выхода 10 октября Battlefield 6 демонстрирует огромные показатели на таких платформах, как Steam. Спустя более месяца после релиза в пиковые часы в игру одновременно играют более 200 000 человек. Однако в игре были некоторые проблемы, которые разработчики стремились устранить. Например, патч от 11 ноября исправил раздражающий баг с дроном в Battlefield 6, который позволял игрокам проникать в обычно недоступные зоны. Поскольку игра сейчас находится в первом сезоне, впереди нас ждет еще немного контента и исправлений.
Конкретно эти изменения появятся в обновлении 1.1.2.0 для игры 18 ноября. Среди главных нововведений — в Battlefield 6 добавляется новая карта под названием «Иствуд» в рамках выхода контента «Сопротивление Калифорнии». Как сообщалось ранее, карта выполнена в стиле Южной Калифорнии и будет доступна во всех режимах. Помимо новой карты, обновление 1.1.2.0 представит ограниченный по времени режим игры «Саботаж». Согласно патчнотам, в «Саботаже» упор делается на подрывные действия, что может быть очень увлекательно в игре с разрушаемыми окружениями. Кроме того, в арсенал добавятся два новых оружия: ружье DB-12 и пистолет M357.
Стоит отметить, что обновление от 18 ноября также вносит серьезные изменения в помощь при прицеливании (Aim Assist). По отзывам игроков, разработчики вернули помощь при прицеливании к настройкам времен Открытого бета-тестирования. Согласно патчнотам, цель этого изменения — восстановить «последовательное поведение при стрельбе по пехоте для всех типов ввода». Кроме того, обновление улучшает опыт для игроков на геймпадах за счет снижения задержки ввода и улучшения отклика стика.
Настройка помощи при прицеливании и улучшения для геймпада — это лишь часть изменений, вносимых обновлением. Также корректируются точность и разброс оружия, что делает стрельбу более предсказуемой. Среди других изменений — «масштабная доработка» устанавливаемых гаджетов и новые обновления для Portal в Battlefield 6. Также исправлены многочисленные ошибки.
Будет интересно посмотреть, как обновление 1.1.2.0 повлияет на восприятие игры. Хотя новая карта сама по себе должна стать значительным стимулом к игре, некоторые игроки Battlefield 6 выражают обеспокоенность по поводу «Иствуда» еще до его выхода. В частности, сообщество беспокоится, что расположение objectives на карте может привести к несправедливому преимуществу одной из команд в зависимости от ситуации. К счастью, обновление выйдет 18 ноября в 09:00 по UTC, так что сообщество скоро сможет само опробовать «Иствуд» и все остальные изменения.
Обновление игры Battlefield 6 версии 1.1.2.0 — Список изменений
Это обновление представляет широкий набор улучшений отзывчивости солдата, стабильности прицеливания, качества анимаций и общей стабильности в Battlefield 6. Мы также представили новый режим на время, доработали поведение помощи при прицеливании и исправили большое количество проблем с оружием, гаджетами и техникой на основе отзывов сообщества. Обновление будет доступно завтра, 18 ноября, в 09:00 по UTC.
Новый контент: Сопротивление Калифорнии
-
Новая карта: Иствуд. Карта в стиле Южной Калифорнии.
-
Вариации этой карты будут доступны для всех официальных режимов.
-
В режиме «Завоевание» на этой карте будут присутствовать танки, вертолеты и Golf Cart.
-
-
Новый режим на время: Саботаж. Тематический режим, сфокусированный на подрыве и контратаках.
-
Новое оружие: Дробовик DB-12 и пистолет M357 Trait.
-
Режим «Испытание» (Gauntlet) теперь включает новый тип миссии: «Родео». В этой миссии предоставляется несколько единиц техники, за которые игроки сражаются друг с другом. Игроки получают бонусные очки за победу над врагами, находясь в технике.
-
Обновления Portal:
-
Карта «Песочница». Эта опция позволит создателям в Portal начинать с более «чистого» поля для воплощения своих идей.
-
Техника Golf Cart доступна для использования при создании режимов.
-
-
Боевой пропуск: Ограниченная по времени бонусная ветка «Сопротивление Калифорнии» становится доступной.
-
Новая подствольная насадка: Slim Handstop, разблокируется через испытание.
-
Новая функция, которая появится позже в рамках обновления: Battle Pickups. Это мощное оружие будет доступно в определенных режимах и в Portal с ограниченным боезапасом, но обладает достаточной огневой мощью, чтобы переломить ход боя в вашу пользу.
Ключевые обновления в версии 1.1.2.0 в BF6
-
Помощь при прицеливании (Aim Assist) возвращена к настройкам времен Открытого бета-тестирования, что восстанавливает последовательное поведение при стрельбе по пехоте для всех типов ввода.
-
Улучшена задержка ввода и отклик стика для геймпадов, что обеспечивает более плавное прицеливание и отзывчивое движение солдата.
-
Настройка точности и разброса оружия: исправлены непреднамеренно высокие показатели увеличения разброса и улучшена точность снайперских винтовок (кроме класса Разведчик) при глобальном уменьшении разброса для всех типов оружия.
-
Улучшена ясность испытаний и прогресса: требования теперь легче понять и отслеживать.
-
Проведена масштабная доработка устанавливаемых гаджетов, включая переносной миномет LWCMS, переносной лазерный целеуказатель LTLM II и систему ящиков с припасами.
-
Форт Линдон добавлен в Portal, расширяя доступные сегменты для создания режимов сообществом.
ОСНОВНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ
Помощь при прицеливании (Aim Assist)
По мере приближения к релизу мы пересмотрели настройки помощи при прицеливании на основе внутреннего тестирования и всего спектра карт и дистанций боя, доступных после выхода. Нашей целью было сделать помощь при прицеливании более эффективной за пределами средних дистанций, что было одним из наших фокусов в рамках Battlefield Labs и Открытого бета-тестирования.
При запуске мы увеличили замедление (slowdown) на дальних дистанциях, но после выхода игры мы увидели, что это сделало прицеливание с высоким увеличением менее плавным и более сложным для контроля.
После изучения отзывов игроков и данных геймплея мы возвращаем помощь при прицеливанию к значениям, с которыми некоторые из вас столкнулись во время Открытого бета-тестирования и Battlefield Labs. Теперь это будет настройкой по умолчанию, при этом у вас останется возможность изменить помощь при прицеливании в соответствии с вашими предпочтениями и стилем игры через настройки.
Это изменение сохраняет замедление прицеливания последовательным на всех дистанциях, что помогает мышечной памяти и обеспечивает более стабильные и надежные ощущения по мере нашего перехода к будущим сезонам.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ИГРОК:
-
Aim Assist: полностью сброшена до настроек Открытого бета-тестирования; связанные опции сброшены по умолчанию для обеспечения согласованности.
-
Исправлена проблема, из-за которой предустановки ускорения стика для техники влияли на доступность опции ускорения прицеливания влево/вправо для пехоты.
-
Исправлена ошибка, при которой установка предустановок ускорения стика в «Стандартный» некорректно устанавливала опции ускорения прицеливания влево/вправо на 50% вместо 70%.
-
Исправлены отсутствующие приставки «Пехота» и «Техника» в подписях для предустановок ускорения стика и опций ускорения прицеливания влево/вправо.
-
Исправлена проблема, при которой мертвые зоны стика игнорировали первые 10% движения при использовании контроллера PS5 на ПК.
-
Исправлена проблема, при которой движение игрока (Левый стик) не регистрировалось до превышения 30% хода за пределы мертвой зоны.
-
Исправлено поведение ввода при прицеливании с джойстика.
-
Добавлена короткая анимация «перезапуска» спринта при приземлении с небольшой высоты.
-
Добавлены новые анимации смерти при скольжении и боевом нырке.
-
Исправлена зацикленная анимация ныряния при входе в мелководье.
-
Исправлена проблема, мешавшая игрокам вылезать из воды в определенных областях.
-
Исправлена проблема, препятствовавшая initiation захвата против вражеского солдата, если этот вражеский солдат уже начал захват против дружественного игрока.
-
Исправлена проблема, при которой таскаемый игрок мог смотреть не в ту сторону при быстром повороте.
-
Исправлена проблема, при которой удержание гранаты во время прыжка, скольжения или нырка замораживало позу от первого лица.
-
Исправлена проблема, при которой смена оружия во время таскания и оживления ломала обзор от первого лица у того, кто оживляет.
-
Исправлена проблема, при которой способность штурмовика к дополнительной гранате не давала две гранаты при появлении.
-
Исправлена проблема, при которой оружие могло становиться невидимым при приседании перед перелезанием.
-
Исправлено подпрыгивающее поведение при приземлении на края объектов.
-
Исправлены сломанные тряпичные куклы при смерти на лестницах, во время прыжка, near уступов или в сиденьях техники.
-
Исправлено прорезание камеры при падении с высоты в положении лежа.
-
Исправлено прорезание при инициации таскания и оживления.
-
Исправлено прорезание камеры от первого лица через объекты при смерти nearby.
-
Исправлена проблема, когда фирменная черта режима Rush 'Mission Focused' применяла свою иконку и бонус к скорости ко всем товарищам по команде.
-
Исправлены некорректные углы прицеливания лежа на склонах.
-
Исправлено неверное положение жертвы во время захватов при использовании высоких настроек поля зрения (FOV).
-
Исправлено несовпадение вращения между направлением прицеливания солдата от первого и от третьего лица.
-
Исправлены неправильно расположенные тени от оружия при перелезании или плавании.
-
Исправлены отсутствующие подсказки для подбора предметов в положении лежа.
-
Исправлены отсутствующие эффекты брызг воды при плавании.
-
Исправлены застывшие анимации солдата от третьего лица при входе в обзор игрока.
-
Исправлены телепортация или невидимость при входе в технику во время перелезания.
-
Исправлены несоответствия в направлении взгляда от третьего лица, когда солдаты были в позиции укрытия (mounted).
-
Улучшены анимации боевого нырка от первого и третьего лица.
-
Улучшена анимация спринта с LTLM II от первого лица.
-
Улучшено обнаружение перелезания в загроможденных окружениях.
-
Увеличен интервал двойного нажатия для Опасного Пинга (Danger Ping) с 0.2 с до 0.333 с.
-
Обновлен темп анимации от первого лица при движении вверх и вниз по лестницам.
-
Исправлена проблема, когда регистрация попаданий не работала при вступлении в перестрелку после выхода из техники.
ТЕХНИКА:
-
Исправлен сброс камеры при входе в зенитную установку GDF-009 после другого игрока.
-
Исправлено прорезание оружия стрелков в местах БМП (IFV).
-
Исправлен слабый металлический звук удара от обломков башни основного боевого танка M1A2 SEPv3.
-
Исправлены несколько случаев, когда ПТУР (MR Missile) от БМП мог наносить больше урона, чем предполагалось, основным боевым танкам (MBT), БМП и зенитным установкам (AA).
-
Исправлены несоответствующие визуальные эффекты снарядов на основном орудии Abrams.
-
Исправлен мгновенный разворот на 180 градусов после выхода из техники.
-
Исправлено отсутствие очков за снабжение техники (Vehicle Supply), когда товарищи по команде получали боеприпасы.
-
Исправлен увеличенный хитбокс у вертолета UH-79.
-
Исправлены проблемы с размещением пассажиров и стрелков в вертолете UH-79.
-
Исправлены проблемы с повторным входом при посадке в перевернутые квадроциклы (Quad Bikes).
-
Исправлена непреднамеренная помощь при прицеливании для ракет стрелков ударных вертолетов.
-
Исправлены неотзывчивые элементы управления свободной камерой с джойстиком в транспортной технике.
ОРУЖИЕ:
-
Настройка разброса: разброс был незначительно уменьшен глобально, чтобы снизить его влияние на игровой опыт.
-
Исправлены несколько случаев, когда коллиматорные прицелы Canted Reflex и Canted Iron Sight прорезались через прицелы с большим увеличением.
-
Исправлены несколько проблем с выравниванием подствольных насадок.
-
Исправлены незначительные смещения или прорезания прицелов и стволов.
-
Исправлены отсутствующие или некорректные иконки магазинов, названия и назначения моделей.
-
Исправлена проблема, когда SV-98 отображал более низкий показатель урона при установке насадки 5 MW Red.
-
Исправлена проблема, когда пулевые патроны (slug ammunition) исчезали слишком быстро после выстрела из дробовиков.
-
Исправлена проблема, когда у прицела SU-230 LPVO 4x с переменной кратностью отсутствовало плавное переключение и звуковой сигнал при прицеливании.
-
Исправлена проблема, когда две зеленые лазерные указки для DRS-IAR имели идентичные бонусы к статистике стрельбы от бедра (Hipfire).
-
Исправлена проблема, когда искры от ударов не соответствовали стандартам фотосенситивности.
-
Исправлена проблема в третьем лице, когда прицел Mini Scout мог прорезаться в голову игрока при прицеливании.
-
Исправлены проблемы с анимацией и позой, влияющие на PSR и другие винтовки при движении или взгляде под экстремальными углами.
-
Увеличено влияние дальнобойности на баланс автоматического оружия; это принесло пользу PW7A2 и KV9, с незначительными корректировками для другого оружия.
-
Уменьшена отдача и ее вариативность для LMR27, M39 и SVDM для улучшенной надежности на дальних дистанциях.
ГАДЖЕТЫ:
-
Разрешено солдатам союзников повреждать и подрывать определенные дружественные гаджеты.
-
Исправлена проблема, когда классовая способность иногда не активировалась, хотя интерфейс показывал ее как доступную.
-
Исправлено автоматическое размещение Motion Sensor после смены набора разведчика (recon kit).
-
Исправлена сломанная модель на земле для подствольного гранатомета M320A1.
-
Исправлено взаимодействие с C-4 у края экрана при подборе.
-
Исправлено прорезание пульта управления БПЛА (UAV remote) при его активации во время использования определенного оружия, например, винтовок.
-
Исправлено прорезание при удержании CSS Bundle.
-
Исправлены требования прямой видимости для CSS Bundle, вызывавшие нежелательные блокировки.
-
Исправлено сохранение Развертываемого укрытия (Deployable Cover) после уничтожения техники.
-
Исправлено исчезновение индикатора «pip» во время снабжения через CSS Bundle.
-
Исправлено дублирующее воспроизведение звука размещения для мины M4A1 SLAM и C-4.
-
Исправлена неудачная пристыковка снаряда для проломного гранатомета X95 BRE.
-
Исправлена нестабильная регистрация попаданий для дефибриллятора после корректировки дальности.
-
Исправлена логика взаимодействия для сумки с припасами (Supply Pouch) и штурмовой лестницы (Assault Ladder).
-
Исправлена коллизия солдата с треногой LTLM II Tripod.
-
Исправлено преждевременное срабатывание противотанковой мины M15 AV Mine на обломках самолетов.
-
Исправлена эксплуатация уязвимости с близким размещением противотанковой мины M15 AV Mine.
-
Исправлено отсутствие подсказки для подбора брошенных зарядов C-4.
-
Исправлен сбой распространения дыма от MP-APS между союзниками.
-
Исправлены множественные проблемы с тактильной отдачей и обратной связью на гаджетах, включая переносной миномет LWCMS и датчик давления CSB IV Bot Pressure Mine.
-
Исправлено вмешательство превью размещения от GPDIS.
-
Исправлена физика разведывательного дрона XFGM-6D, позволявшая толкать технику.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
-
Добавлен «Саботаж» как новый режим-событие на время.
-
Добавлена новая карта «Иствуд».
-
Исправлена проблема с черным экраном при появлении через маяк высадки (Deploy Beacon) в TDM, SDM, «Господстве» (Domination) и «Царях горы» (KOTH).
-
Исправлены неполные или некорректные данные об исходе раунда при присоединении в середине матча.
-
Исправлена логика подбора матча, чтобы предотвращать присоединение к матчам на поздней стадии.
-
Исправлены множественные проблемы со сбросом разрушений после смены сторон в «Ключевой точке» (Strikepoint) и «Саботаже».
-
Исправлена блокировка движения после появления в начале раунда.
-
Исправлены непреднамеренные кики за бездействие (AFK) во время наблюдения в режиме «Ключевая точка».
-
Уменьшена непрозрачность чрезмерного дыма от окружения на нескольких картах.
ИНТЕРФЕЙС И HUD:
-
Добавлено сообщение при попытке сменить стойку без достаточного места.
-
Игроки в состоянии «Ранен» (Downed) теперь отображаются в логе убийств в режимах, использующих это состояние (например, «Ключевая точка», REDSEC).
-
Расширен верхний интерфейс в «Ключевой точке» для отображения детального количества живых/раненых/мертвых игроков.
-
Исправлены некорректные иконки пути обучения штурмовика.
-
Исправлено некорректное использование цвета на полосах здоровья товарищей по отряду.
-
Исправлены отсутствующие всплывающие подсказки и подсказки интерфейса в обучении и брифингах миссий в одиночной игре.
-
Исправлено отсутствие значка трекера опыта на 3 уровне при использовании полевых улучшений (Field Upgrades).
-
Индикатор подтверждения убийства теперь отображается, если жертва истекает кровью после получения урона от игрока в режимах, использующих состояние «Ранен» (например, «Ключевая точка», REDSEC).
-
Незначительные правки и выравнивание интерфейса в различных игровых режимах.
-
Не состоящие в отряде союзники теперь отображают субтитры «Спасибо!» после оживления.
НАСТРОЙКИ:
-
Добавлена новая опция, позволяющая игрокам автоматически переходить на спринт при полном наклоне стика вперед.
-
Добавлена новая привязка клавиши, позволяющая игроку мгновенно переключаться на нож, вместо необходимости удерживать кнопку. Эта привязка не позволит контекстно выполнять захваты, но все же позволит выполнять захваты, когда холодное оружие уже экипировано.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА:
-
Устранены множественные случаи чрезмерно ярких вспышек и непреднамеренных визуальных эффектов.
-
Исправлена проблема, когда ИИ-товарищи по отряду не реагировали на приказы оживления и другие команды, что улучшило функциональность и отзывчивость отряда.
-
Исправлена потеря функциональности гранат и ошибки рендеринга теней в подземных областях во время миссии «Moving Mountains».
-
Исправлены множественные случаи, когда звуковые эффекты или озвучка не воспроизводились корректно во время геймплея и cinematic-сцен.
-
Исправлены проблемы синхронизации субтитров и аудио-видео во время геймплея и cinematic-последовательностей.
-
Исправлены различные случаи corrupted теней и поведения LOD при использовании низких графических настроек.
-
Устранены проблемы с прорезанием объектов и телепортацией во время сцен погони на машинах в миссии «Moving Mountains».
-
Устранены несколько случаев подтормаживания и десинхронизации при использовании определенных графических предустановок на оборудовании NVIDIA и AMD.
-
Устранены несколько проблем, которые могли приводить к бесконечным загрузочным экранам во время переходов между миссиями и операциях сохранения/загрузки.
-
Устранены шейдерные подтормаживания (stutters) в прологе «Всегда верны» («Always Faithfull»).
-
Исправлены проблемы с приглашениями в группу, не работавшими во время загрузочных экранов кампании.
АУДИО:
-
Добавлены новые звуковые эффекты для Двойного Пинга; доработана иерархия звуков одиночного и опасного пинга.
-
Добавлены новые звуковые эффекты движения солдата и выстрелов, а также исправлены множественные проблемы со звуками фолея.
-
Добавлен звук движения башни для орудий Marauder RWS.
-
Исправлены назначения звуков дверей.
-
Исправлены звуки плавания, препятствий (obstruction) и шагов по различным поверхностям.
-
Исправлено отсутствие обновления озвучки персонажа при смене солдата в середине матча.
-
Исправлены зацикленные ambient-звуки (например, фургона с едой) и некорректные звуки ударов обломков.
-
Исправлено отсутствие вздоха от первого лица при оживлении.
-
Исправлено отсутствие озвучки от третьего лица для установки взрывчатки.
-
Исправлено отсутствие звука увеличения у снайперских винтовок (LP).
-
Исправлено отсутствие звука пинга во время наблюдения.
-
Исправлено отсутствие звуковых эффектов перезарядки, когда в оружии оставался 1 патрон.
-
Исправлено отсутствие озвучки для действий снабжения и запросов на оживление.
-
Исправлены множественные проблемы с озвучкой командира.
-
Исправлена настройка «Музыка в меню», не отключавшая музыку.
-
Исправлены звуки смены места и перезарядки башни на орудиях Marauder RWS.
-
Исправлена озвучка дыхания под водой и несоответствующие звуки плавания.
-
Доотполированы переходы музыки между главным меню и загрузкой матчей.
-
Синхронизированы звуковые эффекты Боевого пропуска с анимациями.
-
Настроена аудиоконфигурация осветительных приборов.
-
Обновлена логика вражеской озвучки и скорректирован микс озвучки перезарядки.
-
Обновлена система срочности музыки для Portal.
PORTAL:
-
Добавлены новые функции скриптинга для управления музыкой:
mod.LoadMusic(),mod.UnloadMusic(),mod.PlayMusic(),mod.SetMusicParam(). -
Исправлена функция
RayCast()в ModBuilder для корректного обнаружения ландшафта и объектов окружения.
ОБОРУДОВАНИЕ:
-
Исправлена проблема, когда частота кадров ограничивалась 300 FPS на картах Nvidia.
REDSEC:
-
Техника:
-
Исправлена проблема, когда Golf Cart мог активировать гаджет PTKM-1R в режиме «Испытание» (Gauntlet).
-
Исправлена сохраняющаяся модель пулемета стрелка после уничтожения лодки Rhib Boat.
-
-
Интерфейс и HUD:
-
Добавлена информация об уровне в раздел пути обучения (Training Path) в деталях класса (Class Details).
-
Исправлена проблема, когда солдаты и элементы интерфейса могли отсутствовать в лобби перед игрой после подбора матча.
-
Исправлена проблема, когда M417 A2 не отображался на карточках убийств или в ленте убийств.
-
-
Аудио:
-
Исправлена проблема, когда звуковой эффект смерти товарища по отряду мог срабатывать для игроков не из команды.
-
Это объявление может быть изменено по мере того, как мы прислушиваемся к отзывам сообщества и продолжаем развивать наш живой сервис и контент. Мы всегда будем стремиться держать наше сообщество в курсе событий.



