Новый мультиплеерный режим Kill Block в Call of Duty: Modern Warfare 4 каждый раз разный
Call of Duty: Modern Warfare 4 официально раскрыла подробности о Kill Block — новом мультиплеерном режиме, представляющем собой модульное поле боя, которое меняет свою конфигурацию каждый раз, когда игроки заходят в матч. Предстоящая Modern Warfare 4 от Infinity Ward недавно рассказала о серьёзной переработке возвращающихся режимов, источниках вдохновения для дизайна уровней и изменениях в мультиплеерной составляющей. Более подробная информация появится по мере приближения к релизу.
Четвёртая часть франшизы Modern Warfare выходит 23 октября 2026 года. Разработчик Infinity Ward обещает сделать акцент на мультиплеерных инновациях, сохраняя при этом быстрый аркадный геймплей перестрелок, которым славится серия. Предыдущие анонсы подтвердили возвращение таких основных элементов Call of Duty, как расширенная функция Gunsmith, а также режим DMZ в интерпретации Modern Warfare 4, который возвращается после четырёхлетнего перерыва. Однако, несмотря на все расширения и изменения существующих элементов Call of Duty, Kill Block может оказаться одним из самых смелых мультиплеерных экспериментов во франшизе.
Режим Kill Block в Call of Duty: Modern Warfare 4 гарантирует, что не будет двух одинаковых матчей
В новом посте в официальном блоге Call of Duty Infinity Ward наконец-то раскрыла игрокам подробности о новом мультиплеерном режиме Kill Block. Действие происходит внутри военного тренировочного центра с реальной стрельбой, конфигурация которого меняется каждый раз, когда игроки загружаются в матч. В блоге утверждается, что на момент запуска Kill Block будет иметь более 500 возможных конфигураций карт, а новая версия карты генерируется перед каждым матчем. Это означает, что каждый новый раунд Kill Block в Modern Warfare 4 будет встречать игроков разными линиями обзора, точками укрытия, маршрутами и боевыми пространствами, и никакие два матча не должны проходить одинаково. На старте Kill Block будет поддерживать режимы Gunfight 3x3 и 10x10, с планами на дополнительную поддержку позже в рамках жизненного цикла сервиса Modern Warfare 4.
Infinity Ward вдаётся в более подробные технические детали работы карты Kill Block, что может быть интересно фанатам, любящим знать тонкости игрового дизайна. Усовершенствованный военный тренировочный центр Вест-Бридж (West Bridge Advanced Military Training Facility) в Modern Warfare 4 представляет собой специально построенную боевую арену, состоящую из модульных сред, называемых «Плитами» (Slabs). Каждая карта состоит из двух взаимозаменяемых «Концевых плит» (End Slabs) и одной «Центральной плиты» (Central Slab), что в совокупности создаёт сотни различных конфигураций, включая секции, вдохновлённые классическими картами из франшизы Modern Warfare, с картой Crash в качестве потенциального модуля. Игроки, посещающие Fanatics Fest NYC с 16 по 19 июля, станут первыми, кто опробует новый режим до выхода игры в октябре.
Kill Block — это особенно интересное дополнение к мультиплееру Modern Warfare 4, которое вносит инновации в ключевую часть навыка игрока — чувство карты. Call of Duty традиционно вознаграждала игроков за запоминание карт и точек возрождения, а также за построение стратегии на основе этих факторов. Kill Block, по-видимому, полностью отказывается от этого и делает акцент на адаптивности игрока, вынуждая его читать поле боя в реальном времени, а не предугадывать, где будут находиться враги или где они появятся в следующий раз. Как эксперимент в мультиплеере Modern Warfare 4, Kill Block также имеет то несомненное преимущество, что делает каждую сессию свежей, снижая ощущение повторяемости от игры на одних и тех же картах снова и снова.
Тем не менее, подход Call of Duty к динамичным, модульным полям боя, вероятно, понравится не всем именно по этим причинам. Хардкорные, соревновательные игроки часто любят процесс изучения фиксированных карт, разработку стратегий и изучение каждого уголка отдельной карты, чему Kill Block, по своей природе, вероятно, не сможет соответствовать. Учитывая, что на старте Kill Block предназначен строго для режимов Gunfight 3x3 или 10x10, Infinity Ward, по-видимому, рассматривает этот режим как эксперимент, а не как замену традиционному дизайну карт Call of Duty. Однако, если этот взаимозаменяемый дизайн карт окажется популярным, это может иметь огромные последствия для подхода франшизы к дизайну карт в будущем и, возможно, вдохновить другие мультиплеерные шутеры последовать этому примеру.


