В новом Fable будет 5 уровней сложности
Когда Fable выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X/S в феврале 2027 года, в игре будет пять различных уровней сложности и множество опций настройки сложности. Хотя это лишь беглый взгляд на сложность в Fable, такие возможности, надеюсь, означают, что игра станет более доступной для многих геймеров, будь то необходимость упростить настройки, адаптировать их под особенности здоровья или, наоборот, повысить сложность до максимума.
Изначально Fable должна была выйти в 2026 году, но релиз перенесли на февраль 2027 года по очевидной причине — Grand Theft Auto 6. Февраль 2027 года, по сути, стал сентябрём 2026 года следующего года: некоторые игры пытаются выйти до GTA 6 или через несколько месяцев после. Избегание GTA 6 означает, что Fable будет напрямую конкурировать с такими играми, как God of War Laufey, Metro 2039, Tomb Raider: Legacy of Atlantis и Persona 4 Revival. Однако в недавнем интервью PCGamer режиссёр Ральф Фултон объяснил, что команда не боится конкуренции (что говорит об уверенности команды) и что единственная игра, с которой они не хотят напрямую конкурировать, — это GTA 6... чего никто не хочет, так что.
Уровни сложности и опции настройки в Fable
5 Difficulty Levels
by u/Plane_Signal_9570 in Fable
Как заметили фанаты на Reddit, Multiplayer.IT опубликовал краткий обзор опций сложности. На основе кружков под дисплеем опций чётко видны 5 уровней сложности. Текст на правой стороне объясняет, что сложность «Герой» (Hero) является стандартной, что позволяет предположить, что её можно считать «нормальной». Третий уровень сложности, по-видимому, называется «Легенда» (Legend), что, вероятно, соответствует уровню «Сложно». Судя по этому скриншоту, можно увеличить сложность ещё на два уровня, но настройка сложности выходит на новый уровень благодаря возможности тонкой регулировки.
Хотя игроки могут использовать стандартные предустановленные уровни сложности, у них также будет длинный список опций настройки, позволяющих самостоятельно изменять игровой процесс Fable. Например, можно установить высокий урон от врагов для испытания своих навыков, но низкую прочность врагов, чтобы избежать «губчатых» противников, которые требуют слишком много ударов. Это лишь один из возможных примеров; полный список изменений (как показано на скриншоте) включает следующее:
-
Урон от врагов (Enemy Damage)
-
Прочность врагов (Enemy Durability)
-
Агрессивность врагов (Enemy Aggression)
-
Окна реакции (Reaction Windows)
-
Мощность сфер здоровья (Health Orb Potency)
-
Скорость перезарядки (Cooldown Speed)
-
Доступное парирование (Accessible Parry)
-
Защита от взрывов (Explosion Protection)
-
Автоматическое возобновление блока (Block Auto-Resume)
-
Броня против неблокируемых атак (Unblockable Attack Armour)
ПРИМЕЧАНИЕ: Это не полный список, как указано на скриншоте, и, по-видимому, есть ещё множество опций.
Стоит отметить, что в Fable 3 не было настраиваемой сложности или даже базовых ползунков, так как сложность была фиксированной и в целом довольно простой. Другими словами, это осознанное решение отойти от общей сложности и позволить игрокам самим воплощать свои предпочтения в отношении игрового опыта в новой Fable, что приятно видеть от разработчика Playground Games.
В целом, с учётом последних геймплейных кадров Fable, подтверждения длины сюжета Fable и других ключевых деталей (таких как системные требования для ПК), создаётся впечатление, что игра реальна и близка к выходу. Возможно, она вышла бы в срок, если бы не GTA 6, потому что чувствуется уверенность и готовность к февралю... а сейчас только август, почти сентябрь (на момент написания).


