Lord of the Rings: The Wolves of Mordor официально анонсирован
Поражение Саурона могло положить конец «Властелину колец», но у Средиземья никогда не заканчивались истории, и этой осенью появится одна из них, посвящённая оборотням Средиземья. Задолго до того, как он выковал Кольцо Всевластия и правил из Барад-дура, Саурон носил другой титул: Повелитель Оборотней. Эта забытая часть легендариума Толкина (в основном исследованная в «Сильмариллионе», а не в самом «Властелине колец») наконец выходит на первый план в новом приключении, разворачивающемся глубоко внутри Мордора.
Сам Мордор всегда был чем-то большим, чем просто пепел, лава и Око Саурона. За пределами знакомых равнин Горгорода лежат регионы, редко исследуемые в играх, книгах или фильмах по «Властелину колец», со своей собственной историей, цивилизациями и существами, которые никогда не достигали передовой Войны Кольца. Именно туда Standing Stone Games в следующий раз направляет фанатов «Властелина колец», заменяя знакомые поля битв на неизведанные уголки Тёмной Земли, полные экспериментов, погребённых обществ и оборотней, созданных во время восхождения Саурона к власти.
Повелитель волков, Драугард и новые регионы Мордора, о боже!
Это основа для The Lord of the Rings Online: The Wolves of Mordor — следующего расширения MMO, выходящего этой осенью. Как сообщается в эксклюзивном материале MMORPG.com о «Волках Мордора», обновление исследует три новых региона Мордора: Хеледрис (Heledhris), Парт Равас (Parth Rhavas) и Нан Огол (Nan Ogol). Оно также сосредоточится на времени Саурона как Повелителя Волков, по крайней мере, частично, вводя Драугард (Draugardh) — общество разумных оборотней, вдохновлённое произведениями Толкина.
Самым большим игровым дополнением в расширении The Lord of the Rings Online является новая система «Инстинкт выживания» (Survival Instinct) — общеучётный путь прогресса, созданный специально для новых регионов. Игроки LOTRO будут открывать новые навыки, тактические способности, улучшения и пассивные бонусы вместо простого фарма для получения новых уровней, причём Standing Stone Games заявляет, что система разработана для переноса в будущие расширения. Вместе с ней появляется система «Соседи» (Neighbor), позволяющая игрокам строить дружеские отношения с NPC-компаньонами через жильё, подарки, квесты и ежедневные взаимодействия, что, безусловно, является захватывающим дополнением для LOTRO.
Игроки также встретят три различные фракции оборотней, выживших истерлингов, восов, гондорских разведчиков, эльфов и дунаданов, исследуя вулканические горные хребты и Нан Огол — доисторические джунгли, полные существ и лабораторий, где Саурон из «Властелина колец» когда-то проводил ужасающие эксперименты. Новые инстансы на троих и шестерых игроков, а также рейд, запланированный до конца года, завершают PvE-составляющую нового расширения LOTRO.
Что более важно, «Волки Мордора» выглядят не столько как самостоятельное расширение, сколько как начало новой эры The Lord of the Rings Online. Standing Stone Games заявляет, что и «Инстинкт выживания», и система «Соседи» будут развиваться со временем, а студия уже смотрит на 20-летие MMO в 2027 году с планами пересмотреть классический контент. Для игры, которой почти два десятилетия, это довольно впечатляющий список предстоящего нового контента для Lord of the Rings Online.



