AMD тихо выпускает новую технологию для улучшения графики с меньшей нагрузкой на GPU
Технологический гигант AMD тихо представил новую технику трассировки лучей, которая значительно снижает потребление памяти и позволяет миллионам анимированных треугольников работать со стабильной частотой кадров. Однако остаётся неясным, когда и принесёт ли этот графический прорыв AMD практическую пользу в играх.
Будучи одним из лидеров технологической индустрии, AMD является производителем процессоров Ryzen и видеокарт Radeon. Кроме того, аппаратное обеспечение AMD используется в консолях PS5 и Xbox Series X/S. Несмотря на технологическую мощь AMD, рынок видеокарт для ПК в значительной степени доминирует её главный конкурент — Nvidia. Однако флагманская карта Nvidia, RTX 5090, имеет ошеломляющую цену продажи более $6 500 у сторонних продавцов на Amazon и Newegg. Для сравнения, Radeon RX 9070 XT от AMD доступна напрямую у ритейлеров, начиная с $799.
Подход AMD с тетраэдрическими клетками может снизить потребление видеопамяти GPU
Хотя пользователи AMD уже получают выгоду от технологии Advanced Shader Memory от Microsoft, новая техника трассировки лучей может позволить ещё больше сократить разрыв между AMD и Nvidia. Сотрудник AMD Хольгер Грюн заявил через GPUOpen, что подход AMD с тетраэдрическими клетками (Tetrahedral Cage Approach) позволит разработчикам выполнять трассировку лучей вокруг анимированных уникальных клеток и снижать потребление видеопамяти от рабочей нагрузки. AMD поделилась технической видеодемонстрацией густого травяного поля и деревьев, в которых использовались тетраэдрические клетки. Хотя эта исследовательская демонстрация не является функцией, уже используемой в играх на момент написания этой статьи, техника может позволить разработчикам создавать более сложные и детализированные среды, не используя столько памяти.
AMD заявила, что демонстрация работала со скоростью более 60 кадров в секунду (FPS) при разрешении 1080p с использованием Radeon RX 9070 XT, которая имеет 16 ГБ видеопамяти GDDR6. Хотя традиционный кластерный подход предлагает разработчикам более точный контроль над анимацией вершин, он также требует огромного объёма видеопамяти. Для сравнения, техника тетраэдрических клеток, использованная в видео, заняла всего 1,7 ГБ видеопамяти. Если бы вместо неё использовалась кластерная техника, она потребовала бы более 80 ГБ видеопамяти. Короче говоря, как традиционная кластерная, так и тетраэдрическая клеточная техники могут использоваться для разных целей, причём последняя потенциально предпочтительнее для трассировки лучей по листве и удалённым персонажам.
Если разработчики игр примут подход AMD с тетраэдрическими клетками, это также повлияет на текущее и будущее поколения консолей. Как Microsoft, так и Sony заявили, что аппаратное обеспечение AMD будет соответственно использоваться для Project Helix и PS6. Решение обеих компаний продолжит тенденцию, начавшуюся в 2013 году в эпоху PS4 и Xbox One. AMD заявила, что PS6 и Project Helix будут использовать кастомные процессоры AMD, которые будут иметь графику RDNA 5 и архитектуру CPU Zen 6, встроенные в обе консоли.


